Nicht Fläche belegen — eine Lücke bauen.
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Zugzwang, von Zug 1 an.
Zwölf Steine, ein Brett aus 8 × 8 Feldern, abwechselnd legen. Wer als Erster nicht mehr legen kann, verliert. Im Schach heißt das Zugzwang und ist ein seltener Moment im Endspiel — hier ist es das ganze Spiel.
Gegen den Computer
4 Stufen — von harmlos bis unschlagbar. Fang bei 1 an.
Zu zweit am Gerät
Einer legt, dann gibt er weiter. Zwei Minuten pro Partie.
Fernpartie gegen Menschen
3 Tage pro Zug, weltweite Wertung — kommt, mit Konto und kostenpflichtig
bald
- Kein Zufall
- Nichts auswendig lernen
- Kein Konto nötig
- Läuft offline
Der nächste Zug
Drei Aufgaben. Findest du den richtigen Zug?
10 Sekunden pro Aufgabe — so lange dauert die Überlegung auch am Brett. Erst nur die Form. Dann ein Zug, der dir eine Lücke für einen deiner Steine baut. Zuletzt derselbe Trick auf offenem Brett, wo er die Partie entscheidet.
1.173 Möglichkeiten im ersten Zug. Zehn Züge später steht der Sieger.
| Merkmal | Pentomino | Schach | Tetris |
|---|---|---|---|
| Regeln gelernt in | 2 Min | 30 Min | 1 Min |
| Züge, bis es entschieden ist | 10 | 80 | endlos |
| Mögliche Züge zu Beginn | 1.173 | 20 | 4 |
| Gegner | ein Mensch | ein Mensch | die Uhr |
| Auswendig lernen | nichts | Jahrzehnte Theorie | — |
| Zufall im Spiel | keiner | keiner | der nächste Stein |
Alle Zahlen sind gemessen, nicht geschätzt. Viel Auswahl, wenige Züge — deshalb wiegt hier jeder einzelne so schwer.